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コマンド選択式のRPGって、システム的な事は置いといて、基本的に ①(←)の主人公が見えないでモンスターが中心に来るパターンか、 ②(→)主人公が左右どちらかに並び、モンスターが対面に来るパターン しか、無い気がするんですが、新しく第3のパターンを発明したゲームを知っている方います? pic.twitter.com/WdLPke2CR6

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みんなのコメント

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①+②(かな?)のエストポリス伝記を貼っておきます 左:エストポリス伝記 右:エストポリス伝記Ⅱ pic.twitter.com/1dpI1tyPpY

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ブレスオブファイアが4まではクォータビューな視点だったなぁ…… 3からは位置次第で敵味方の正面が変わるという

(略して)将軍@ビストロフラッグ@Syougunmk9

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FC スクウェアのトムソーヤ PS〜 ペルソナシリーズ 確かにレイアウト自体はそこまで幅は無いかも? 戦闘だけアクションだったりSLGになったりするゲームは昔からありました。 pic.twitter.com/S6elHClvG1

あまつれんと@amaturento7171

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貝獣物語とか…? 主人公が見えますけど、左右どちらかではなく下にいて背中を向けています。 私が一番好きなやつですね…! pic.twitter.com/SnxeK9Iuby

竜灯くぃん@9madochan

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『エメラルドドラゴン』とかの見下ろし型とか、 『ポケットモンスター』とかの味方手前(上半身)敵が奥とか、 クオータービュー形式で『幻想水滸伝』は敵が奥、味方が手前 『マリーのアトリエ』は奥が味方、敵が手前でしたね。 敵も味方もパラメータのみとかもありそうです。

とんび@鳶嶋工房@tobishima

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クロノトリガーはマップ上でそのままコマンド戦闘が始まり、行動によって位置まで動的に変わりますね pic.twitter.com/cZKgWja8Gj

マヨネル_リャオ@配信大好きどす@mayoneru_ch

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仰ってるのは2D系のRPGで、ってことですかね フロントビューとサイドビュー、クォータビューなどありますが パッと思いついたのは以下の4枚ですかね pic.twitter.com/yZtLvHHnuE

まぐろ定食@maguropower2

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妖怪ウォッチ3とかですかね?質問の意図と間違ってたらすみません。 images.app.goo.gl/H5cPbnP2hZj1NZ…

にくざか(赤ずきん)/Nikuzaka Create@hirotukuru12

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黄金の太陽は基本パーティーの背中を写しますが技次第でカメラアングルが変わって視点が敵背面にぐるんとなります(。。)

碧海壱生@aomikazuse

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そこから進化したのが3Dの表現なのか?

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