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描画APIもWindowsだとDirectX, OpenGL, Vulkanが使えてそれぞれのどのレイヤーで対応するのかとか考えると、もはや画面をそのまま、何とか圧縮しながら転送する以外に方法が無いと言える。

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島鉄雄🍥@shima_tetsuo

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