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「ガチャ情報公開義務化」で,韓国ゲーム業界に激震。「実は確率0%」や「確率差8倍」など多様な問題が発覚するも,積極的な対応で信頼回復を目指す 4gamer.net/games/999/G999… 日本でも頻繁に(悪い意味で)話題になる「ガチャの確率」だが,韓国では国が介入してキチンと法規制されている

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みんなのコメント

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* 日本では業界団体で自主規制しているため、有料アイテムに対し確率表記していることがほとんど * 確率に乖離がある場合は優良誤認扱いのため、景品表示法への課徴金制度(2016年4月改正)が適用されることがある ことは書きましょう

てくん@uwasanotekun

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日本は日本に法人拠点が無い海外企業のゲームの課金の際の消費税の回収が課題

あまちる@koipin

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やってるゲームにもよるだろうけど日本だと普通に少数点第二位まで確率公開されてるし実際SNS上のフォロワーレベルでも当たってる人を確認できてるから不正があるとは思ってないけどな そもそも高すぎる、確率低すぎるって方向性ならわかるけど多分公開義務化だとそれとは関係なさそうだし

竜尺@soodramd

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日本でも後からこういう法律が出来る可能性ではゼロではないし、 その際もし不正が発覚すれば、遡及しての罰こそ望めないものの、メーカーへの信頼やユーザーのプレイ意欲は確実に損なわれるだろうから、 緊張感持って厳正に運営しててもらいたいですな( ´ ω ` )

まてぃく@mathiku

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