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内閣官房発表のデータ ・コンテンツ産業の市場規模は鉄鋼業界に次いで2位で、日本からの輸出額では鉄鋼業界に匹敵 ・輸出の内訳は59%がゲームで、アニメは31%、出版は7% ・日本が強いのはアニメと家庭用ゲーム。実写映像は韓国が強く、PC/スマホ用ゲームでは中国が圧倒的 cas.go.jp/jp/seisaku/ata… pic.twitter.com/Q86k930Q4s

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MW岩井@mwiwai

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