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新規作成したVFX GraphアセットでもOutputコンテキストを削除してOutput Particle Pointを追加したものとUnity loggingでRedirectUnityLogs()とWriteTo.UnityEditorConsole()を有効にした上でプレイ後に初めてVisual…

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KOGA Mitsuhiro🏴‍☠️@shiena

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VFX Graphの編集で最後にOutput Particle Pointにつけ変えたものだとフリーズするので同じノードでも内部状態が違う事があるようです

KOGA Mitsuhiro🏴‍☠️@shiena

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