ポスト

#ストライクガンダム 全身の構造にこだわる上で指も独自に提案していた。 ⚫︎親指は45度に付いているので必ず斜めになる ⚫︎親指の付け根には三角形の面関節があるので銃のグリップの厚みを囲える この絵は唯一公式に採用された私の絵。 でもこの斜めと三角面関節を採用した立体物はまだ無い。 pic.twitter.com/llhSnzYNXC

メニューを開く

K16(ケイイチロウ)@R_AREA2019

みんなのコメント

メニューを開く

プラモデルだと斜め配置のヒンジ型関節のディテールが抜きにくい(文字通り不細工になる)のでまあ…… 一方当時のレジンキットであるハイディテールマニピュレーターではと言うとニュートラル平手(緩く開いた手)が蛾に近くはあります ただし第一手根骨に当たる部分が設定より分厚い状態になってます

yamadsumiresult@yamadsumiresult

メニューを開く

MSの手腕足について私見「左右互換性があった方が良い」です。MSは手足を失って戻ってくることは多いだろう(人間なら戻れないけど)その際、手足の交換パーツの在庫は少ないほうがいい。手も親指を付け替えて左右互換が望ましい。ストライクの手足はほどんど左右互換なんですよね、いいデザインだ。

GravelSmith@GravelSmith

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ