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なお、フレーム単位のパラメータは波形接続系のVOCALOID5以前・Sharpkey・DeepVocalでもありましたし、SynthVでもAIでないStandard版の段階からフレーム単位のパラメータを使っていました。ボカロはフレーム単位のピッチを使いにくかった、UTAUはノートが情報を持つ作りで仕方なかったという感じです。

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ちていこ@chiteico

みんなのコメント

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なるほどです! となると、ガチャ要素を使うのはフレーム単位の調整がない場合なので、ピッチ編集したあとガチャのために長さを少し変えるのはユースケースとしてあまりないのかもと感じました!!

ヒホ(ヒロシバ)🗑️@hiho_karuta

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