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59 藤原萌「『ブレア・ウィッチ・プロジェクト』とビデオゲーム―ゲームプレイと映画鑑賞の影響関係」京都大学映画メディア合同研究室編『左岸』2号、2022年。kucms.org/archives/1490

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60 高橋志行「シナリオとリスク:ゲームは〈活躍〉をどのように記述できるか」(予稿集原稿、日本デジタルゲーム学会(DiGRA JAPAN)2012年夏季研究発表大会、2012年7月28日、東京工業大学田町キャンパス。digrajapan.org/app-def/S-102/…

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