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理由は単純で、本体とベンチマークソフトは「全く別のアプリ」だからですね…。共通化されている部分はあるだろうけど、基本的には本体の「ある時点の」コードとデータをベンチマーク側に移植→動作検証→QA→リリースというプロセスを踏んで世に出てくるものなので(続く

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イ💎ヲ💎セ:6.55済@iwose_14

ずっとわかってないんだけど本番用のキャラクリエイトシステムとベンチマーク用のキャラクリエイトシステムって別々につくるの?同人誌のサンプル用に別途でペン入れをしたけど本誌用に力を入れていたので雑になりましたみたいな…?

さんだる@NorahSandoleh

みんなのコメント

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本体側ではすでに直ってる不具合がベンチマーク側に残っている、というのは普通にあり得る話。ヒカセンでゲーム業界関係者のこの方の推測だと、今回のベンチマークの元になったのは、おそらく一ヶ月以上前のバージョンだろうとのこと。

Kerriodos@Kerriodos

返信先:@NorahSandolehI have no real knowledge of S-E's process for something like this, but at companies I've worked for, putting together a vertical slice like this is usually a few weeks work. If nothing else, they need time to fix bugs caused by a bunch of the game not being included in the build.

さんだる@NorahSandoleh

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こんにちは。自分の意見は一貫して「試食に煮えてないイモを出すな」ですが、さんだるさんはそもそも「これが試食扱いされるなんて想像してなかったはず」だと考えてらっしゃるという事ですね。だとすればそれは遅れやミスよりずっと致命的に最悪で救いようのない状況なので到底信じたくない所ですが…

イ💎ヲ💎セ:6.55済@iwose_14

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