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Q02: 数列の四則演算 4桁の数字の間に演算子を入れて計算し、その結果が元の数字の逆順になる値を求め。 掛け算以外の演算子を使うと4桁にならないんだという気づき。 考えてみると確かにという感じ。 #ラーニングログ #Day2 #プログラマ脳を鍛える数学パズル #Ruby

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Q03: カードを裏返せ 1~100まで書かれたカードが裏向きに置かれており、n番目のカードからn-1枚おきにカードを反対にする操作をどのカードの向きも変わらなくなるまで続けたとき、裏向きになっているカードの番号をすべて求めよ。 #ラーニングログ #Day3 #プログラマ脳を鍛える数学パズル #Ruby

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業務でwhile文を何個もネストすることないし、evalを使うこともないから(なんならwhile文も滅多に使わない)パズルプログラミングをやると新鮮な気づきを得られる。 Rubyってそういえば++演算子使えなかったんだなとか。 あと逆ポーランド記法、基本情報とかで出てきた気がするけどなんも覚えてない

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