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現代のSRPGの「高難易度」とは「敵の数が多く、強い、配置が不利」となっている。だが、それはどうだろう。ゲームの「難しさ=面白さ」の本質を突いているだろうか? 下の図は将棋でSRPGの高難易度を作ってみた。 さて、面白そうだろうか? pic.twitter.com/vUtRMnWhAI
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本来ゲームの面白さを、敵の強さに見出す場合、敵の思考力に依るべきではないか? 格闘ゲームの高い難易度では、敵の反応速度が速く、正確な迎撃、連続技を正確に叩きこんでくるなど、手強くしている。 単に敵のステが強くなるだけが高難易度の格闘ゲームなんて面白くないだろう。
それだと賢いゲームaiをつくるよりPVPゲームにしたほうが簡単に達成できるのでは...? 具体的に言うと、aiが賢いすぎる(deep learningなど技術を使った高度のai)と一般プレイヤーがゲームを勝てなくなるので、PVPのゲームだといろんな階層のプレイヤーがいるから自然といろんな「難易度」ができる
将棋と違いSRPGは伏兵増援裏切りなども華なので 「難易度を上げてもう一周」 した時に 「敵配置が伏兵等含め全く同じ」 だといかに敵AIが強くなろうと飽きそうで…戦況変化は欲しいですね 敵AI強化もそれはそれで欲しいですが 戦況変化の理由をストーリー側で語れば納得感も増すかも
制作上の観点からすると、「2種類のAIを作るのは手間」「プレイヤーの戦闘スタイルによって簡単によって難易度が違って見える」って問題がある。 1つ目はそのままの意味。 2つ目は、攻撃しかしないAI1とどちらもバランスのいいAI2の2種類あるとして、理論上はAI2の方が強いはずなのにAI1の方が…文字数
ゲームルールが対称さを期待するようなものなら、上<下になります 将棋や格ゲーは相手が考えてそうなのでズルするのは容認しがたい 実情は賢いAIにすることより、味付けが問題だと思います 強い理由が「機械だから」ではつまらないですが 「あの藤井〇太に挑戦!」という触れ込みならやる気がでます
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俺たちが盤面を支配する。 完璧な動きからの #FNCWIN !
あっバランスボール発見っ☆ 即、こうですっ☆ちぃたん☆ですっ☆ Ride on the ball and go down.
ニュース番組を観てたら誰もいないはずの事件現場の家の窓が不自然に動いてるが…怪奇現象起きてる?鳥肌立ったわ
先日風邪引いたりしてたんで、薬局に薬をもらいに行った。それぞれの薬をビニール袋に入れて渡される時、 「レジ袋は有料になりますけどどうされますか?」 と聞かれた。 ここまでビニールふんだんに使ってレジ袋だけ有料とか、何の冗談😂 まさに進次郎スタイル?
【お願い】これからの季節、釣りや魚採りをされる方も多いと思いますが、魚の口やエラ、体表などからウオノエらしき生物が見つかりましたら、ぜひ情報お寄せください。特に、スーパーで見かけないような魚種に寄生しているウオノエは珍しいことが多いです。 c(((((:} #ウオノエおるおる
直球過ぎてひどい
そういうことじゃないんだよ展に行ってきました。 コスメ垢の皆さんが首がもげるほど頷く 「そういうことじゃないんだよ!!」です
あまり言いたくないんですけど ことしはルール違反のかた多い気がします 地元のご好意を反故にしないようにお楽しみくださいね
あれれ〜
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