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言わんとしてることはわからないでもないが、SRPGを勘違いしている気がするのが、SRPGは将棋のように平手戦ではないのよね。ユニットの数も違えば育成状況も異なるし装備も違う。 そもそもの例に上げてる将棋だって下図の棋力だけじゃなく上図のような駒落ちによるハンディがある。

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R・グループ@創作用(動画/ゲーム/漫画/小説@dominate_game

現代のSRPGの「高難易度」とは「敵の数が多く、強い、配置が不利」となっている。だが、それはどうだろう。ゲームの「難しさ=面白さ」の本質を突いているだろうか? 下の図は将棋でSRPGの高難易度を作ってみた。 さて、面白そうだろうか?

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そもそもFEエンゲージとかでもルナだと敵ステだけじゃなくて多少AIも改良が加えられてるらしい(ルナできないクソ雑魚なのでらしいしか言えんが)し両方であるというのが真ではという気もする。

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