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SLGの難易度の話で好きなのは、「良いAIと強いAI」という概念 良いAI→敵はキャラ/ユニットごとに特徴のある挙動をして、プレイヤーはその挙動を利用して攻略する(=プレイヤーに倒されるためのAI) 強いAI→最善手を容赦なく打ってきてプレイヤーを殺しにくる(=強いプレイヤーと同じ動きをするAI)
メニューを開くSLGの難易度の話で好きなのは、「良いAIと強いAI」という概念 良いAI→敵はキャラ/ユニットごとに特徴のある挙動をして、プレイヤーはその挙動を利用して攻略する(=プレイヤーに倒されるためのAI) 強いAI→最善手を容赦なく打ってきてプレイヤーを殺しにくる(=強いプレイヤーと同じ動きをするAI)
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