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ニンテンドウ64の内蔵音源はADPCM最大64chと言われているが、グラボでサウンドの処理をさせている構造でグラフィックと処理能力を食い合うため同時発音数は20ch以下が実用範囲だったそう。それでもスーファミの倍以上だしSRAMの容量が増えてより豊かな音を出せるようになった(音質は悪い)
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N64の音質が良くないのは先述の通りの構造のせいで、ムービーやグラフィックを凝るシーンではステレオからモノラルになったり音質が落とされたり、静止画のシーンやオブジェクトとアニメーションがそれほど凝っていないシーンでは良い音が出たりなど、安定しなかった。音質が良い時もある。