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各種勢力との付き合い方でストーリーは無限に分岐していきます なのにパーティの移動はスティクス河を移動する、一本の筋が通っているので、セッションのハンドリングはてっても簡単です このシナリオ構造はPCゲームのデザイナーならではだと思います 感動的なまでにDMフレンドリー

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Beholder@Beholderkin

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