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コナミの、3Dゲームの壁際カメラに関する特許 (TPSで壁が真後ろにあった場合、壁を透過してカメラを動かすことで、カメラワークを破綻させない技術) は失効してるのになぜ使わないんだろう。 フォートナイトしかり、エルデンリングしかり。 何か事情があるんだろうか。 教えて現ゲーム業界の人。 pic.twitter.com/cHzWQXrbWM

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佐伯真 | 楽天従業員 | ベイブレード | SteamDeck@muguo

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