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#b3d #geometrynodes #blender質問 オブジェクトから球を発射して的に当たった時に的に小さなノックバック的な挙動をさせたいのですが、どなたかお知恵をお貸しいただけないでしょうか。 添付ノード下半分のようにレイキャストのヒットフラグからスイッチを通してインスタンス移動をしようとしました。 pic.twitter.com/CWp76AOjKw
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さて、そのスイッチが反応しないのは、レイキャストがpointだけを対象に計算をしているからです(たぶん的については何も考えていない)。そこで思いついたのが図の方法です。私はsumを用いましたが、maxの出力があなたの望みのものになります。 pic.twitter.com/zC2HcmcPVb