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これ、力技というより、ゲームロジックに最適化されたコーディングスタイルが、(それが良いか悪いかとは別として)現状では数千分岐switch-caseだったという事なんじゃなかろうか。

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AUTOMATON(オートマトン)@AUTOMATONJapan

【ニュース】大ヒットゲーム『Balatro』のコードが“力業”だとして共感呼ぶ。コードが汚くても、ゲームが完成してちゃんと動けばそれでいい automaton-media.com/articles/newsj…

土屋つかさ@t_tutiya

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