ポスト

ゲームプログラミングは、数十~数百個のオブジェクトが非同期かつステートフルで秒間60回ループし続ける環境で、メインロジックが取りうるステートの数がちょっと多すぎる(規模によっては数百〜数千)ので、結果的に数千行switch-caseで集中管理する形式に収斂したのではという仮説

メニューを開く
土屋つかさ@t_tutiya

これ、力技というより、ゲームロジックに最適化されたコーディングスタイルが、(それが良いか悪いかとは別として)現状では数千分岐switch-caseだったという事なんじゃなかろうか。

土屋つかさ@t_tutiya

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ