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【Q2最後のメンバーでの会議】 Q3のゴール設定、アクション、今の延長線上では実現できないけど、出来るかもしれないギリギリ現実感があるゴールを設定できた。 メンバーにこの出来るか出来ないかの『ヒリヒリ』感が自分ごと化出来るようになったのがQ2の最大の成長。
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