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成長し続ける中国のアニメ二次元市場規模 ・二次元文化:ACGN(アニメ、漫画、ゲーム、小説)など平面の世界 ・二次元市場:ACGNとそれに関する衣装、音楽、イベントなど ◎「真のデジタルネイティブ」であるZ世代の消費者にアプローチするため、二次元を通じたマーケティング活動が活発化 pic.twitter.com/GfygeiFGDR

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フロンティア・マネジメント(FMI)@FMItopics

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詳細はこちら @執筆者 羅 恵 『「二次元でZ世代を取り込め」 熱気を増す中国市場』 frontier-eyes.online/two_dimensions…

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