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これまさかの六角大王だったのか… 15年ぶりくらいに名前聞いた ペパクラデザイナーでお世話になったなぁ… 素人もShadeとかBlender使うようになるまでアマの製作はだいたい六角とメタセコだったイメージ

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ヨシ@sa1999_

当時はシグマなどのワイヤーフレームのキャラ制作ソフトなどは社内には無く、個人所有のPC98版の六角大王で作った仮キャラモデルから頂点データを確認して全部紙に書き出して、数値をプログラムに直入力するというアナログな手法を使ってました。 #ロックマンX #ロックマンX2 #NintendoSwitch #MegaMan

Rさん@R75647331

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