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#エレクトリアコード 私、実は高火力の一撃がとても大好きなのですが、エレコドで遊んでいた時に気になった事の一つ [近接補正値の増加倍率]について、n番煎じですが色々計算してみました。 結論や計算の結果・前提条件などは長くなるのでリプライツリーにぶら下げておきます。 pic.twitter.com/uJFvbF0QlS

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未完成なウ三ウ@umiudau753

みんなのコメント

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ふぉろ外から失礼します…ツリー内アセン考察筆者です。 超改修赤素材不足が起こるオーナーさんは多いみたいなんで、是非こういう知見は広めてください…応援します…!

GIGAS(三型うさぎ)@Miria_vinyard

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うちの子だと素体格闘攻撃力42993ですが近接補正値264でようやく66034になりますね

ゆんゆん@Elecodekuma

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結論から先に申し上げますと… [近接補正値が132あると、格闘攻撃力が1.5倍になります!]と言いたかったのですが、フラット時と現時点でのノーマル時でなんと補正値1辺りの増加量が異なる事が判明しまして頭を抱えております…。 少し計算を増やす必要がありそうです…。 見通しが甘かったです。

未完成なウ三ウ@umiudau753

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