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「こういう同期ズレの問題ってフレームレートと関係あるんじゃないかと」 昔、いくつかのゲームでフレームレートが高すぎてバグる作品があったのを思い出した。というわけで普段は120~80(Avg.100)FPSで動作してるのを強制的に60FPSにしてみたところ・・・なんと直ったw ↓NVIDIAのコンパネで調整 pic.twitter.com/QVtw3z0fFL

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EX-10.@還らざる時の終わりに@EX10x

みんなのコメント

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うちの環境だけかもしれないけど、プログラム的に何か同期合わせをフレームレートで行ってるっぽくて、それが60FPS以上だと発現するようだ。(詳しくは分からんが現象と対応策からそうとしか思えん) こういう事象に出くわすと「PCがあればCS機イラネ」って言ってる人は本当に大丈夫?って心配になる。

EX-10.@還らざる時の終わりに@EX10x

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この手の問題はよくありますね。特にコンソール機と同時開発でPC側の最適化不足なんて、しょっちゅうですよね。 別ゲームでmax frame rateが、58fpsになっていて、ガクガクだったものもあります。

Naoki Hada 🇺🇸 羽田直樹 🍵@hada

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