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今回の『「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力』のテーマは「ボイス」。音声というものがビデオゲームにおいて、どのような働きをしてきたのかを鴫原盛之さんに解説していただきます。 「ゲームニクス」で考えるゲームの魅力 第四十二回 ボイス igcc.jp/game-nics-42/

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ゲーム文化保存研究所@igcc_jp

みんなのコメント

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過去を知る側から今の人達に歩みよる事こそが 昔の名作たちを後世に残すために必要な事だと思います すいません長々と 昔の名作達をうもらせたくなくてつい熱くなってしまいましたすいませんでした

ゲーム好き達のユートピア(ゲーム関係のコーナー多め)@F56468025462

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こういう技術がすごいとか 知識を言うだけなどではなく ただそのゲームの純粋に面白い部分を今の人達にもわかりやすく伝えれば 自然と興味を持ってもらえると思います

ゲーム好き達のユートピア(ゲーム関係のコーナー多め)@F56468025462

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この記事とは関係ないですが過去の名作たちを後世に残すには 若者世代にも興味を持ってもらう事が大事だと思います 90年代後半の作品はグラフィック的にも 今の人達でもとっつきやすいの多いので 90年代後半の作品からすすめていけばいい気がします

ゲーム好き達のユートピア(ゲーム関係のコーナー多め)@F56468025462

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