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ハンターハンターとかジョジョのビデオゲーム化がことごとく単なる対戦格闘になるのはなぜなのか 詰将棋をさせるゲームデザインは無理なのかと常々思うのであった

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葛西祝 Hajime Kasai@EAbase887

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まんがでよくある戦略ある闘い、とは単にスポーツで後で書かれる試合解説を動的に見せてるだけでは、と思ってたら、遠藤浩輝の新作『無敗のふたり』がまんまそれやってた MMAでよくある凡戦ぽい展開も「実はあれは細かい戦略があるんだよふふふ」みたいにすることでみんな大好き頭脳戦になる仕組み

葛西祝 Hajime Kasai@EAbase887

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