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「実際にゲーム内で聞いたら印象が変わった曲」って、あったりしますか? 私は『FF6』の「仲間を求めて」について話したいです news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower… 決戦、アリア、妖星乱舞、運命のコイン……究極のドット表現を盛り上げる「FF6の音楽」について考えてみた pic.twitter.com/reS7N8SnbC
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三闘神専用の曲があったりして、“コイツらは他のボスと格が違う”ってのが音楽面で分かりやすいですよね。妖星乱舞は1つの曲であるものの、戦いが次のフェーズに移ると楽章が変わるっていうのがすごい斬新なアイデアだと思います。