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マリオ豆知識 ·マリオ&ルイージRPGシリーズは、マリオブランドが持ち直した2017年になっても売上減少に歯止めがかからず、開発会社の倒産により打ち切られてしまった。 当時末期だった3DS専用であったことや、Switchでメインのマリオが出ていた頃で陰に隠れがちだったのが売上減少の原因と思われる。 pic.twitter.com/Jrh9SqczN1

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みょんマリオ/普通のマリオファン@myonmario35th

みんなのコメント

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Switchが出たにも関わらず3DSで出し続けたのは、開発会社アルファドリームは据え置き機での開発実績がほぼないから。開発費がかかる据え置きでの開発は難しいうえ、アルファドリームには3Dグラフィックの開発力が乏しく巨大化バトルは外注していた等、据え置きでの開発には不利な状況だったそうだ。

みょんマリオ/普通のマリオファン@myonmario35th

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確かアルファドリームは据え置き機で開発できる技術がなかったんでしたっけ...それで今はもうSwitchオンリーになってるから...

シノチャン/マリオファン@Sinomario1987

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マリルイは一貫して携帯機で展開されてたし、開発会社のアルファドリームはそもそも据え置き機のゲームを作ったことがなかったみたいですね…(画像雑ですみません) pic.twitter.com/H0nhLlxQ1g

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あと、タッチパネルに拘ったのも敗因だと思う。 レベルとか関係なしに、タッチパネルアクションをクリアできなければ、先に進めないは大きなストレス。4に至っては、画面をこすり続ける場面が多すぎて3DSに大きな負荷を与えた。 純粋なアクションRPGとして続けていれば、保ったかもしれない。

星村健太@HosimraK

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そもそもアルファドリームはSwitch向けにマリルイと出せたか怪しくマリルイ3DXは自社ブランドのサイゴの花火だったと思いますわ

リップブルー姫@RipBlue_hime

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マリオRPGのディレクターはこちらで同じくディレクターを続けていたから作品内容としては紙マリオよりも本流に近かっただけに残念でならない

もめ~Rhapsody In Blue~@KenmoWy

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このシリーズのBGM スト2など様々な大ヒットゲームの音楽 下村陽子さんがやっておられるんですよねー 特にダーククッパ戦のBGMが最高に好きでした

ゲーム好き達のユートピア(安い良作ゲーム 昔の良作ゲーム中心)@F56468025462

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無くなったアルファドリームは今どうなってるのか知りたい

MYUNIT ミレイス@21539Bmwt

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個人的にマリルイシリーズはドット絵ながらも綺麗なグラフィックが好きだったから、無理に3Dグラフィックに寄らなくても良かったのになぁ…。

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ほんとにマリルイは神ゲーだった。 倒産した今でも叶う可能性は限りなく低いと思うけど、いつまでもマリルイ5待ってる

まっちゃあいすぽよ⭐️_🍨🍵@Machaice427_luv

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