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麻薬的ゲームと呼ばれていました🤣 ドラゴンスレイヤーの作者の木屋善夫さんはRPGに数値管理やパズルの要素を組み込むのが好きでした。 第二作目のザナドゥではそれが顕著で、難易度が高いにも関わらず人気でした。日本で最も売れたパソコンゲームの一つです🥰 x.com/CyborgMsx/stat…

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サイボーグMSX@CyborgMsx

全国のパソコン少年が目指した桃源郷、それがザナドゥでした😆 あの時ディスプレイに引き込まれるようだった唯一無二の冒険を誰もが覚えているのではないでしょうか🥰 #ファルコム #ザナドゥ x.com/CyborgMsx/stat…

サイボーグMSX@CyborgMsx

みんなのコメント

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とにかく、ザナドゥは日本で最も重要な RPG の 1 つであり、ここブラジルではそれをプレイする機会を逃したのが残念です。

SAL-X Igor Monteiro (イゴル・モンテイロ)@SAL_MSX

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"ユーザーテープの作成・ロード・セーブに各約40分を要した。また、装備を変えるだけでもキャラクターグラフィックを読みに行くなど、プレイには相当の忍耐力を要した" 😮😮😮😮😮😮😮 カセットテープにセーブ&ロード40分!!!!!

SAL-X Igor Monteiro (イゴル・モンテイロ)@SAL_MSX

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このゲームのアニメを見た覚えがあるのですが、既に文脈があったと思うので、何も理解できませんでした。 確か、MSX版は他のパソコンに比べて発売がかなり遅かったので、(遊べない以外に)何も分かりません。

SAL-X Igor Monteiro (イゴル・モンテイロ)@SAL_MSX

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ザナドゥは海外の雑誌、特にアメリカ版でよく取り上げられていますが、ここブラジルではまったく演奏できません。 私はPC88SRMkⅡのシナリオバージョン1と2の曲とビデオでしか知りません。

SAL-X Igor Monteiro (イゴル・モンテイロ)@SAL_MSX

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ザナドゥはここでは私たちにとって完全な謎です。 MSX1版でもMSX2版でも原因不明のエラーでゲームが動作しませんでした。 ファザナドゥもここには登場せず、NES版にも登場しませんでした。

SAL-X Igor Monteiro (イゴル・モンテイロ)@SAL_MSX

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