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フォーンツヴァイで 障害物をスムーズに回避する移動と 直角移動縛りでもたついて回避する(その間操作不能)方式を選択式にしようか考えてるみたいな事言ってるの流石着眼点が違うなと感心する。 仮に選択式を実装したとして一歩ごとにウェイトが発生する方式を選択する人いるの? #フォーンアイル pic.twitter.com/gf1XBMCGBe

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マーク2@maaku2nohaka

みんなのコメント

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選択式にする事で「俺のプログラミング技術は凄いぞ」と批評を黙らせたい思惑があるかもしれません…

わるを🎌 DOJの逸れ物@amfc_g

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最良は「パーティーメンバーの入れ替えも無いくせに馬車を表示する無駄を辞める」(複数人のパーティーでも表示されるのは先頭一人だけで構わないし) 次善は「脇のメンバーが障害物を透過して移動する。外見上の不自然さはあるが操作は軽快に進む」 ですね……。

キャノン娘@cannon_musume

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