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あと、背景もしっかり範囲を決めないとならない。 このトップライトの場合あまり背景は計算しないし、故意にしないようにしたけど、暗くしすぎないようにある程度鍛錬を積まないといけなさそう pic.twitter.com/GhFYVYNF4x

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ARATA KANEKO@A_Kaneko_Illust

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このローカルバリューが異なる場合も考えることは同じ、とにかく反射のし過ぎに気を付ける。 あえて言えば、球を分割するときにクリッピングマスクを使ってるとエッジががたがたしちゃうから何か考えたい。 pic.twitter.com/YGfPztfeAw

ARATA KANEKO@A_Kaneko_Illust

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