ポスト

【6】 ちなみに立ち絵とセリフで構成するイベント形式でレベルが高いのはヴァニラウェアさんのグリムグリモアかなぁ。 twitter.com/daranekogames/… カメラの動かし方だけでなく、セリフの区切りも含めて読みやすく没入感を高める作りになっている ユニコーンオーバーロードもだけどこういう所が上手い。

メニューを開く
だらねこ@個人ゲーム開発者@daranekogames

グリムグリモア、2Dゲームの会話シーンにしては紙芝居感がない。 カメラを動かしてるからかなーって思って観察してたんだけど、これ奥にいるキャラと話す時と手前にいるキャラと話す時で立ち絵も変えてるんだな。 細かい所で画面に臨場感と奥行きを作ろうとしているのがよく分かる。参考になるなぁ。

だらねこ@個人ゲーム開発者@daranekogames

みんなのコメント

メニューを開く

言いたいことはわかりますが、これは開発体制の問題なので、飲み込むしかないのだと思います。 減点方式で良さを語り出したら幾らでも粗が出、ユーザーの目も肥えてる 大抵の大企業体制の場合、そこにフォーカス出来ない事情がある場合も多いです 最近だとスタレも、龍が如くとかにも散見されます

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ