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#UEFN 空のActorにStatic Mesh Componentなどを追加すると、追加されたMeshデータがメモリ計算から除外されてしまう点について不具合レポートを出しました 結構クリティカルな不具合だと思うので、皆さん投票にご協力いただけますと幸いです forums.unrealengine.com/t/objects-such…

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この不具合が誰にも気づかれずにサラッと修正されてしまうと、「なんか知らないけど、いきなりメモリバジェットがオーバーした!」とかにもなりかねないので、治るまでは利用は避けた方が良さそう。

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