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私見では、画づくりはこの方針でかなり健闘していたが、企画の経緯やプロット・脚本やメインスタッフの発言のせいで大爆死したのが『けものフレンズ2』かな

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前Q(前田久)@maeQ

10年ちょっと前に、セルルックとコマ落としで作画に近づけた3DCGアニメの革新的な作品が現れたときに、「この方向性は素晴らしいが、別にこれが絶対的な正解ではない。作画アニメに近づける形ではなく、日本のアニメファンが楽しめるスタイルが他にもあるはず」みたいな話を複数の人にされたんだよな。

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全編セルルック3DCGなのに、クレジット上「原画」としてベテランアニメーターの名が出ていたので、一体どんなワークフローなのか当時は興味津々でした。 >けものフレンズ2

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