ポスト
【鬼のように長かったFFⅢのラスダン】 FF生みの親、坂口博信さんのお話によると、元々はラスダンのどこかに、セーブできる場所があったそうです。 しかし、テストプレイを担当していた人が、「こんなのチョロいですよ」と坂口さんを挑発。… pic.twitter.com/zLYc5afJoF
メニューを開くみんなのコメント
メニューを開く
ゲームの開発者ってなんで、遊ばれた方々に簡単だったとか言われるとムキになって難易度上げたりする人多いのか🤔 難しくなってストレス感じるようになれば遊ばれなくなるだけなのに。 ゲームって遊ばれてなんぼだと思うんだけどな。 コア層からは少し簡単だったくらいが丁度良いと思う。
メニューを開く
ラストダンジョンは、ひととおり探索したら脱出してセーブして、その後シーフにジョブチェンジしてひたすら「とんずら」すると、楽にボスにたどり着けます。 そして、ジョブを戻し忘れてシーフのままボスと戦ってしまうまでがワンセット。
メニューを開く
テストプレイと言えば、ゼルダの伝説のテストプレイヤーたちが口々に「このダンジョンの謎解きは難しすぎる!もっと易しくするべきだ」と訴えていたけど、みんな「まあ、私は何とか解けたけど」とも言っていて、なんだかんだで全員が解けていたので、そのまま変更を加えなかった、という話が好き。