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【鬼のように長かったFFⅢのラスダン】 FF生みの親、坂口博信さんのお話によると、元々はラスダンのどこかに、セーブできる場所があったそうです。 しかし、テストプレイを担当していた人が、「こんなのチョロいですよ」と坂口さんを挑発。… pic.twitter.com/zLYc5afJoF

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ゲーム夜話@gameyawa

みんなのコメント

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当時プレイしてた人等は 余計な発言をして難易度爆上げさせた奴を許さんのか それとも挑発に乗って余計な事をしたヒゲを許さんのか どっちなのか少し気になってるんだわ

プリンセスモーティマちゃん@KURO774

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ラスダンが長いから、ラスボス(母親)の強さが余計に際立ちます。あのラスボス倒せないよ

maituki@maituki3

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意外と知られていない事 忍者はクリスタルの盾を装備させて片手攻撃にした方が 圧倒的にダメージを抑えられる 道中の敵は片手攻撃で充分倒せる

ken jan@MT09🔥@KenNc30

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ゲームの開発者ってなんで、遊ばれた方々に簡単だったとか言われるとムキになって難易度上げたりする人多いのか🤔 難しくなってストレス感じるようになれば遊ばれなくなるだけなのに。 ゲームって遊ばれてなんぼだと思うんだけどな。 コア層からは少し簡単だったくらいが丁度良いと思う。

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ラスダンは難易度よりも拘束される時間の長さが問題なんだよなあ、エンディングとスタッフロール含め3時間くらい拘束されるんじゃなかろうか?

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ラストダンジョンは、ひととおり探索したら脱出してセーブして、その後シーフにジョブチェンジしてひたすら「とんずら」すると、楽にボスにたどり着けます。 そして、ジョブを戻し忘れてシーフのままボスと戦ってしまうまでがワンセット。

Ed McBeaf@EdMcBeaf

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テストプレイと言えば、ゼルダの伝説のテストプレイヤーたちが口々に「このダンジョンの謎解きは難しすぎる!もっと易しくするべきだ」と訴えていたけど、みんな「まあ、私は何とか解けたけど」とも言っていて、なんだかんだで全員が解けていたので、そのまま変更を加えなかった、という話が好き。

Ed McBeaf@EdMcBeaf

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セーブポイントいらんから闇の世界から帰られるようにしてほしかったです エウレカのスタート階でデジョンを使っていける謎の回復場所はそういう変更前の名残かもしれませんね

漫画ひろさん@hirosan1911

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レベル52でラスボス倒しに行って、倒した時レベル56になってたのは覚えてる

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当時やってた僕らは既にロンダルキアをノーヒントで乗り越えた勇者だったので「最後の試練はこんなもんだ」だったよ。

こて_cluster@kote_235

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