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良い記事だ。オープンワールドに限らず3Dゲームにおけるマップ外への通行止め表現はゲーム開発の永遠の課題。それ以上は行けない説得力を世界観や設定に絡めつつどれだけ自然にやれるか開発側の工夫が光るので、要チェックポイントですね。 s.inside-games.jp/article/2024/0…
メニューを開く良い記事だ。オープンワールドに限らず3Dゲームにおけるマップ外への通行止め表現はゲーム開発の永遠の課題。それ以上は行けない説得力を世界観や設定に絡めつつどれだけ自然にやれるか開発側の工夫が光るので、要チェックポイントですね。 s.inside-games.jp/article/2024/0…
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