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面白かった。Rustに習熟しさえすれば多くの問題は解決すると信じていたが、ゲーム開発の場では多くが解決しなかった話 - 借用チェッカーのせいでリファクタリングを強いられる - 借用チェッカーの問題を回避するために無駄な抽象化が必要になる - ECSはゲーム開発の本質的な問題を解決しない

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Here's also our postmortem of 3 years of Rust gamedev, and why we're leaving Rust loglog.games/blog/leaving-r… #rustgamedev #rustlang

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