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オブジェクト指向の三原則 ❶継承 共通して使えるものを使いまわせるようにする機能 継承元のクラスの呼び方 ・親クラス ・スーパークラス ・基底クラス 継承して作ったクラスの呼び方 ・子クラス ・サブクラス ・派生クラス

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Kazu@リベシティ/デイトラ/Java@k78497029

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❷ポリモーフィズム(多態性) 同じ名前の機能で、全く違う動きをする処理を実装できること 以下の2つの機能が使われている ・オーバーライド 継承で引き継いだメソッドを、同じ名前のまま別の処理として上書きできる機能 (例)通常の敵は1ダメージだが、ボス敵はもっとパワーアップしたい

Kazu@リベシティ/デイトラ/Java@k78497029

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