ポスト

ゲームやGUIの様に、オブジェクトのライフタイムが、細かく違う場合、設計ミスると大変だと思う。 なのでやはり、初期設計次第。

メニューを開く
mizchi@mizchi

面白かった。Rustに習熟しさえすれば多くの問題は解決すると信じていたが、ゲーム開発の場では多くが解決しなかった話 - 借用チェッカーのせいでリファクタリングを強いられる - 借用チェッカーの問題を回避するために無駄な抽象化が必要になる - ECSはゲーム開発の本質的な問題を解決しない

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ