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高難度、死亡と時間制限ではなく、リバーサー使用回数制限だとゲーム性が上がると思います 現状弱い人がいるとクリア不能なのでプレイヤー間の対立が生じやすいです。 リバーサーを使用するタイミングの駆け引きや、最後の一人になってもクリアを目指す等、楽しみ方が増えると思います #NGSHeadline
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クリア時間はクリアランクや報酬枠の数に影響し、与えたダメージの比率でレアドロ率に追加補正を加えると、野良で装備の弱い人が死にまくった状況でも、頑張ってクリアすると「頑張っただけレアドロ率が高い」という状況を生み出せます。 対立→協力に向かうルール設計をお願いします #NGSHeadline