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クリア時間はクリアランクや報酬枠の数に影響し、与えたダメージの比率でレアドロ率に追加補正を加えると、野良で装備の弱い人が死にまくった状況でも、頑張ってクリアすると「頑張っただけレアドロ率が高い」という状況を生み出せます。 対立→協力に向かうルール設計をお願いします #NGSHeadline

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shiba_inu@boba1913

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また、スケープドールの使用インセンティブを生み出せるので、(どれくらいあったかは分かりませんが)トリニテス実装時のスケープドールの購入実績くらいの売上アップが、高難易度実装の度に期待できると思います。 #NGSHeadline

shiba_inu@boba1913

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