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なのでこれ以上iClone8でリアリティを追求するより、iClone8はリハーサルと割り切ってUE5かBlenderにエクスポートして本番の撮影と仕上げのワークフローを作ったほうが良いのではないかと思う(照明やエフェクトが二度手間になるし使えるプラグインも多いから)。

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ツノダ リョー@RyoTsunoda

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#iClone8 とUE5の3DCGアニメーション制作。1ヶ月かかってiCloneからLiveLink経由でUE5にデータを持ってきて高画質レンダリング出力できた。 このヴィデオの通りに作業しました。 Changing the game with iClone 8.1 and Unreal Engine 5 youtu.be/SwWSU7HNGrI?si… pic.twitter.com/TIG9JNKwLO

ツノダ リョー@RyoTsunoda

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