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ゲームデザインは「情と理」。情は感情、理は理屈。師匠の西谷さんはフィージック(フィーリングとロジックの造語)と言ってました。 昔は感覚だけで作る人が多かったから論理性大事みたいな形で使われることが多かったが最近は論理性だけでは面白さが増幅しないと嗜められるケースが増えてるかも?
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ゲームデザイナーによるゲームメカニクス信仰みたいなの、たまにTLで見かける度に頭を抱える メカニクスはゲームを構成する要素の一部でしかなく、多くのユーザーにとって興味はない グラフィック・サウンド・操作感・ectが乗って初めてユーザーに届き、面白いか否かのジャッジが下るのでは?