ポスト

きゃんバニは人気作品ではあったけれど、大きな影響を与えたのかというと微妙で、同級生1の「恋愛過程に重きをおく」に影響を与えたのか「ナァ?」という感じなんだよな… @ 1989。なんせドラゴンナイトがね…

メニューを開く

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

みんなのコメント

メニューを開く

時系列的にみると同級生1が1992年末で、いわゆる沙織事件が1991年で、露骨なエロを企画的に控えようか、みたいな意図もあったのかなと推測してます。

たにみちの@BA-KU@taninon

メニューを開く

「きゃんきゃんバニー」は、作り手の側に影響を与えだと言うよりは、ユーザー側にカクテルソフトというソフトハウスを強く印象付けた象徴的な作品だった、というイメージですね。この後もカクテルソフト(その後のF &C)が、この路線からブレずにブランドイメージを確立していったのは、お見事でした。

関戸ゆいぎ⋈「しびとのこい」WEB連載中@Yuigi_sekido

メニューを開く

ついでに書くと、きゃんバニって第1作以外はアドベンチャの風味が強いので…そこらへんも引っかかる。

岩崎啓眞@スマホゲーム屋+α@snapwith

メニューを開く

どちらかというと作品よりもWin95時代にみつみ美里さんが美少女ゲームの絵の価値観を猛烈に引き上げた印象ありますね。 PC雑誌で初めて見たときは、とにかく凄いという印象でした

はむ on fire📛ノベプラ勢@Imaha486

メニューを開く

きゃんバニは当時のエロゲのスタンダード感が強かったですね。

MAD_AGI@MAD_AGI1

メニューを開く

家庭用ゲーム業界からは、PCのアダルトゲーム業界がどのように見えていて、どう影響を受けていたのかしら・・・

ぶにゅぺしゃるうぃーく🦖🍓🦖🍓@bunyuchan

メニューを開く

育成シミュが苦手だったけどカワイイから初日にときメモ買ったが やはり駄目で即売りしたなぁ 結局最後まで頑張ったのはPCの初恋物語ぐらいかなぁ

こうすけ@1974kousuke

メニューを開く

自分はバーチャコール2と闘神都市2にドハマりしたなぁ…

ゆっくりドットコム@yukkuridotcom2

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ