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ちなみに怒っては無いので悪しからず 我々は3つ目の内容を5周くらいさせてもらうだけで満足なんすよ レベルデザインする時はプレイヤーに 何を体験させたいかどう楽しんでもらいたいかを考えて設計するんだ。 その中でどんな売り物があれば、お金を払ってプレイしてくれるかを考えるのがソシャゲだ pic.twitter.com/Qo0q1ONE71

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アスル@Azul_Espacio

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