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「何故、核兵器が存在するのか?」を解くために、“抑止力”と“かりそめの平和”をテーマにした。軍隊を持たない国、“コスタリカを舞台にいつかはやりたい”と考えていたので、PWで使うことに。若い世代のために、世界観はそのままにキャラクターや物語のトーンを少年漫画誌風にあえて下げた。水城さん、杉…

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小島秀夫@Kojima_Hideo

「PW」発売から14年。まだ40代半ばの頃。多くのゲーム会社がガラケーのアプリ開発へとシフトを始めた頃。MGS4制作の後、独自エンジンの必要性を痛感。垂直方向へのゲームの飛躍はエンジン完成後に。それまでの間、水平方向に進化するMGSを提案しようと企画したのが、PW。当初はMGS5PWだったが海外のマ…

小島秀夫@Kojima_Hideo

みんなのコメント

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うちの親が教師だったんですけど、教材として使えるんじゃないかと当時唸ってた作品でした

ゆーしょー@Ship6@yu_syo115

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今作からフルトン回収システムが使えるようになったのが印象深かったです たしかMGS3冒頭には名前と理論の説明だけだったものが遂に使える、敵陣営の兵士を回収・説得して頼れる味方にって発想が最高でした

否葉ヤシロ@kizuneko75

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アクション死ぬほど苦手だけど死ぬほどやり込んだ神ゲーシリーズ!! ゲームに魅了されるなんて後にも先にもこれだけでした😭

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初めてプレイしたのがPWでした 当時中学生だった私はまんまとファンに SGSシリーズプレイさせて頂きました

ぱじるり kasu@Padicrury

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父親のやってるのを見て始めたメタルギア、自分でプレイし始めてから作中のテーマを理解して飲み込めるようになってから触れるピースウォーカーには色々考えさせられましたね。

機太郎@Retae_Dog

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ゲームやアニメでは、やっぱり平和について描き続けないといけないならと思いました。 現実があまりにも残酷で、核の抑止によって、核保有国同士の戦争は防がれますが、核保有国による侵略を直接止められないジレンマも痛感しています。だからこそです… ラストは涙しました。あれは泣きますよ。

kilitumi@kilitumi

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その結果今の20代後半の我々世代は一生記憶に残り続けている、次は我々が戦争に繰り出される未来もあるかもしれないが……

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今も大好きなゲームです! 開発していただきホントにホントにありがとうございました! pic.twitter.com/YEZ2NRupco

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小島監督「水樹」さんです。

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プレイしてから数年経って、恋の抑止力が故意の抑止力であり、クライマックスで流れた意味がわかりました。

ふんぐ🍃🥜(ごはん食べ太郎)@bluefung29

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