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Wikipedia の SYSTEM21 やスターブレードの項目によると、DSP でハード的に描画してたようです。 SYSTEM21B で 60,000ポリゴン/秒、1フレームだと 1,000枚ですね。 ウイニングランシリーズ以降は、ドライバーズアイ、ソルバルウ、スターブレードの順みたいです。

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nakanisi(ケンケン)@nakanisi_v7

みんなのコメント

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ドライバーズアイやソルバルウ、懐かしいw この頃はポリゴンがガンガン進化している最中だったな〜 そういえば、セガがソニックの格ゲーで、モーフィングの特許を獲得したけど、すぐに技術解析され違う計算式で流行ってしまった事があった あれが無ければ今のポリゴンは無かったかも

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バーチャのMODEL1は最大180,000ポリゴン/秒ですが、CPUも32bitだし、SYSTEM21より一世代新しいですね。 当時の大型稼働筐体はゲーセンの花でしたね。 今はゲーセンに行く客も減ったし、バブルの面影がなく店も機械を買えない、費用を回収できない、メーカーも作らない、というスパイラルでしょうね。

nakanisi(ケンケン)@nakanisi_v7

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