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なんで私がそう考えたのかと言うと、画面端ってのは昔から格ゲーでは鬼門です。なんで、開発陣もここのバランス調整には特に気を使います。無論、画面端で固められて何も出来ずにゲームオーバーになってしまうような事態を避ける為です。そうなっては駆け引きも何もありませんから。 #スト6

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そろもん@Solomon13703597

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これを証明する事例として、以前にケンの端投げ柔道とJPのアムネジアにナーフが入っています。同様に、ラシードとブランカのSA2は画面端での制圧力が半端無いですから、やっぱり画面端での駆け引きを増す為に、ナーフの方向で調整が入るかもしれない、と予想できる訳です。 #スト6

そろもん@Solomon13703597

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