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ガチホコ関門については位置のセンス無いよね カジキマサバとか機能してないし、チョウザメザトウみたいにありもしないルートを提示して戦犯を増やすからほんとに要らない ただの遅延要素が無駄にルート制限かけたり、間違ったルートを選ぶよう惑わしてるのが本当に要らない要素だなぁと思う理由
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速攻されて負けた勢のお気持ち関門追加でしょうけど、互角ならそんなこと起きないはずだが… 実力差あっても負ける時間を遅らせるだけで、弱い方のチームが逆転できるかと言えばそうじゃない むしろ関門のせいで逆転が難しくなってるから、強い方を順当に勝たせるおもんなシステムだと思うわ