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複雑な模様とかは単純に工数が増えてめんどくなる手数の問題だからめんどくせ~wなんだけど、服髪羽尾みたいな揺れものパーツは重力と取り回しのことを考えないと無理~wって詰むので、脳死でデザインすると立体化する時にアレンジやアドリブ必須なんですよね

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狛犬@krkr.bsky.social@kastronome

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特に揺れものってキャラクターのシルエットも支配しがちなので、再現可能にデザインしとかないと、シルエット自体が崩れてどうしてもださく(再現度低く)見えるようになりがち

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